Figma AI 功能解析:Make、MCP、Design Agent
Figma AI 三大工具完整解析:Design Agent 在既有稿上接指令疊代、Figma Make 把想法生成可運作介面、Figma MCP 讓工程師的 AI 直接讀設計稿,附 Prompt 寫法與選用建議。
作者:褚崇名(Sliven)
本頁目錄
- 「設計歸設計、程式歸程式」這道牆,才是網站交付最貴的地方
- 三個工具各站在交付線的哪一段?
- Figma Make:從一句話到一個能點、能跑的介面
- 它到底做什麼
- 它真正擅長的場景
- 它會在哪裡卡住
- 給 Make 的指令品質,決定它的產出
- Make 跟其他 AI 架站工具怎麼選
- Figma MCP:把設計稿「翻譯」給寫程式的 AI 聽
- MCP 是什麼,為什麼它重要
- Figma 的 MCP 怎麼運作
- 翻譯過程中還是會漏的東西
- Figma Design Agent:一個待在畫布上的副手
- 它跟 Make 哪裡不一樣
- 它實際能幫你吃掉哪些事
- 副手的界線在哪
- 副手要發揮作用,前提是你的設計系統夠清楚
- 這三個工具,改變了誰該上桌
- 什麼情況該用哪一個?分流判斷的框架
- 把三個工具串成一條線:一個專案的跑法
- 這條線最常斷在哪:命名紀律
- 從 Figma AI 看整個 AI 網站交付的走向
- 這些工具還不能幫你做的事
- 三個必須親自走一遍的檢查點
- 現在就能開始的四步
一個網站專案最貴的成本,其實不是設計費、也不是開發費,而是設計師交出漂亮的 Figma 稿、工程師卻吐出一句「這個做不出來」之後,那段反覆對齊、打掉重做、彼此誤解的時間。這個畫面在許多網站重做專案裡反覆出現,可以很直白地說:這段「設計 → 原型 → 程式碼」的割裂,才是交付鏈最貴的成本。
Figma 在 2025 與 2026 年陸續推出的功能,本質上就是把這道牆拆掉。它不再只是畫圖工具,而是把「想法 → 設計 → 原型 → 可運作的成品」串在一起的 AI 交付平台。其中有三個工具特別值得看:Make(用一句話生出能動的介面)、MCP(把設計稿脈絡提供給寫程式的 AI)、Design Agent(待在畫布上協助工作的副手)。
這篇會把三個工具各自的位置、能力、界線,以及實務上如何把它們串成一條交付線,一次講清楚。如果你從沒碰過 Figma,建議先看過這篇 Figma 中文完整教學 再回來,下面的操作邏輯會更好理解。
「設計歸設計、程式歸程式」這道牆,才是網站交付最貴的地方
先把問題講透。一個網站從無到有,傳統上會經過這幾站:
- 需求與線框:把想法變成灰階的骨架,確定資訊架構與動線。這一步你可以用 Wireframe 線框圖 的方法先把骨架立起來。
- 視覺設計:在 Figma 裡把骨架長出血肉,定義色彩、字體、間距、元件。
- 互動原型:把畫面串起來,讓按鈕能點、頁面能跳,這也是 UI Prototype 原型設計 的核心。
- 前端開發:工程師把設計稿翻成 HTML、CSS、JavaScript。
- 串接與上線:接後端、接資料庫、部署。
問題出在哪?每一站之間都有一層「翻譯損耗」。設計師腦中的互動狀態,工程師只看到一張靜態圖;工程師寫出來的元件,設計師覺得跟稿子差了十萬八千里。於是大家開會、改稿、再開會。這個來回,才是專案延期與預算超支的主因。
換個比喻你可能更有感覺:這就像你開一家餐廳,設計師畫了一張超美的菜單,廚師卻得憑那張菜單自己猜每道菜要放多少鹽。中間那層「猜」,就是成本。
Figma 的 AI 功能目標很明確:減少這層翻譯損耗,它並非要取代設計師或工程師。Make 讓原型提早變成能動的東西;MCP 讓寫程式的 AI 直接讀懂設計稿、不用靠人類口頭轉述;Design Agent 則幫設計師把重複性的瑣事吃掉。三個工具瞄準的是同一道牆的三個不同切面。
三個工具各站在交付線的哪一段?
先把三個工具的位置一次排清楚,這樣你後面讀細節時會有地圖感。
| 工具 | 它在交付線上的位置 | 一句話定位 | 主要使用者 |
|---|---|---|---|
| Figma Make | 想法 → 可運作原型(前端段) | 用自然語言或資料,直接生出一個能點、能跑的介面 | 設計師、PM、不寫程式但要快速驗證的人 |
| Figma MCP | 設計稿 → 前端程式碼(設計與開發的接縫) | 一個讓 AI 寫程式工具能「看懂」你 Figma 設計稿的橋 | 工程師、會用 AI 寫程式的人 |
| Figma Design Agent | 設計過程內部(畫布上的協作) | 待在 Figma 裡、幫你執行多步驟設計任務的副手 | 設計師 |
記住一個關鍵差異:Make 是「無中生有」,MCP 是「讓既有設計被讀懂」,Design Agent 是「在畫布上幫你做事」。三者不是互斥,反而常常要在同一個專案裡接力。
如果你對 MCP 這個詞還很陌生,它其實是一個比我們想像中更重要的東西。你可以先讀這篇 MCP 是什麼?Model Context Protocol 入門指南,下面會從設計與開發接縫的角度再講一次。
Figma Make:從一句話到一個能點、能跑的介面
它到底做什麼
Figma Make 是 2025 年 Config 大會上發表的功能,定位是用提示詞把想法轉成可互動的原型(見 Figma 的 Config 2025 官方回顧)。你輸入一段描述,例如「做一個咖啡豆訂閱服務的產品頁,要有三種方案比較、一個 FAQ、還有一個結帳按鈕」,它可以產生可操作的初始版本,實際互動完整度仍要逐項驗證。
它跟你原本在 Figma 裡拉元件、手動連結原型最大的不同,在於可以產出帶互動的初始版本。按鈕狀態、表單驗證與清單篩選等行為能否正確運作,取決於提示詞、資料與後續調整。它適合用來提早驗證流程,不等於已完成產品測試。
它真正擅長的場景
- 早期概念驗證:你有一個點子,但還不確定流程是否容易理解。先產生能點的原型,拿去給團隊或受測者走一遍,再依回饋修正。
- 資料驅動的介面:當你的介面本質上是在「呈現一份資料」(定價表、產品目錄、報表),Make 可以接上資料來源,直接把資料長成畫面。
- 行銷與活動頁:一次性、壽命短的頁面,不需要走完整設計開發流程,跟市面上的 AI 架站工具想解決的問題是同一類。
它會在哪裡卡住
老實說,Make 不是萬能的。有幾個它目前還撐不住的地方必須點出:
- 複雜的互動狀態:當你的介面有大量條件分支(例如「如果用戶是 VIP 且購物車滿額且使用了折價券」),AI 生成的互動邏輯很容易出錯或根本漏掉。
- 品牌一致性:它生成的視覺風格是「通用的好」,不會自動對齊你公司的設計系統。你得手動把品牌色、字體、圓角規範餵進去,產出才會像「你家的東西」。
- 可維護性:Make 生成的程式碼適合「看起來對、能 demo」,但若你要把它直接推上正式環境長期維護,架構通常需要重整。
所以實務上的使用原則是:把 Make 當成「超高級的草稿機」,不要當成「完工的工廠」。它幫你跨過「從零到一」最痛的那一步,但從「一」到「可交付的成品」之間,還是要有設計判斷與工程整修。
給 Make 的指令品質,決定它的產出
很多人第一次用 Make 會失望,覺得「怎麼生出來的東西跟想像的差很多」。原因可能是需求描述太模糊,也可能是工具能力、上下文或資料不足。Make 接受自然語言,而具體的結構與限制通常更容易得到可用結果。
「做一個好看的產品頁」只能提供很少限制;若改成「做一個賣單品咖啡豆的產品頁,左邊放產品圖、右邊放價格與加入購物車,下方要有三段產地故事與評價區,整體走米色與深棕暖色調」,產出通常更容易接近需求。可以先參考 UI/UX 設計指令拆解,再把同一套結構化描述方式搬到 Make。
Make 跟其他 AI 架站工具怎麼選
市面上能「用一句話生網站」的工具已經一大把,Make 並不是唯一選擇。它們的差別其實很清楚:
- 純 AI 架站工具(一次生成一整個站、直接上線):適合「就是要一個能跑的網站,不在乎後續高度客製」的人。這類工具你可以參考 AI 網站建立工具的實測比較。
- Make:定位在「設計與原型這一段」。它的產出是要進到設計流程裡繼續打磨的,不是直接推上線當正式網站。如果你本來就在 Figma 生態裡工作,Make 會比獨立的 AI 架站工具順手太多,因為它生出的東西就在你熟悉的畫布上。
- vibe coding(直接用 AI 寫程式碼蓋網站):定位在「開發這一段」,產出的是程式碼而非設計稿。想知道這條路適不適合你,可以看 Vibe Coding 完整入門。Make 跟 vibe coding 不是二選一,很多時候是 Make 先把介面長出來、再交給 vibe coding 的工具把它變成可部署的程式碼。
Figma MCP:把設計稿「翻譯」給寫程式的 AI 聽
MCP 是什麼,為什麼它重要
MCP 全名是 Model Context Protocol,是 Anthropic 在 2024 年底開源的一個標準協定,目的是讓 AI 模型能夠用統一的方式讀取外部資料來源(規格內容見 Model Context Protocol 官方網站)。換句話說,就一件事:它讓 AI 不再只能靠你「複製貼上」內容給它,而是可以自己去讀你指定的檔案、設計稿、資料庫。
套到 Figma 的情境裡,這代表什麼?代表你的AI 寫程式工具可以直接讀懂你的 Figma 設計稿,不用你再口頭描述「左邊那個按鈕是藍色的、圓角 8px、hover 要變深」。AI 自己看得到。
Figma 的 MCP 怎麼運作
Figma 提供遠端與桌面版 MCP server,讓支援 MCP 的開發工具取得設計內容;不同連線方式、席次與方案的可用範圍並不相同,應以目前官方說明為準。接起來後,工具可以讀取選取範圍的設計脈絡、元件與變數等資訊(詳見 Figma Help Center 的 Dev Mode MCP Server 指南)。
實際的價值在哪?假設你用支援 MCP 的 AI 寫程式工具製作網站,過去的流程是盯著 Figma 設計稿,肉眼辨識每個間距、顏色、字級,再手動整理成 CSS 或文字提示。這個過程容易漏掉設計師定義的 token,也會增加來回確認。
接上 Figma 的 MCP 之後,開發工具可以讀到「這個間距是 24px、這個顏色是 #1A56DB、這個元件用了 Secondary Button 元件定義」等脈絡,減少手動轉述。完整接線方式可參考這篇 Figma MCP 串接實戰筆記。
翻譯過程中還是會漏的東西
讀完上面的描述,很容易讓人以為「接了 MCP 就從此設計稿等於程式碼」。事實並非如此。即便 AI 讀得到設計稿,有幾樣東西 MCP 目前還傳不過去:
| 設計稿裡的資訊 | MCP 傳得好不好 | 你還需要補什麼 |
|---|---|---|
| 靜態視覺(顏色、字級、間距、版面) | 傳得相當完整 | 幾乎不用補 |
| 元件結構與命名 | 傳得不錯,但依賴設計師有沒有好好命名 | 先要求設計端把圖層、元件命名整理乾淨 |
| 互動狀態(hover、focus、disabled、loading) | 部分傳得到,但狀態之間的「轉換邏輯」常漏 | 用文字補述狀態機,或用 prototype 示範 |
| 動效與時間感 | 幾乎傳不到 | 改用數值或影片描述時長與 easing |
| 商業邏輯與邊界條件 | 完全傳不到(這本來就不在設計稿裡) | 這是 PM 與工程師的工作,不能外包給 AI |
這張表的意思是:MCP 大幅改善了「視覺翻譯」這一段,但互動、動效、邏輯這三層還是要靠人類補上。所以接 MCP 之後,你的工作不是變少,而是從「肉眼抄數字」升級成「補 AI 看不到的那幾層」。這其實是更有價值的工作。
Figma Design Agent:一個待在畫布上的副手
它跟 Make 哪裡不一樣
很多人會把 Design Agent 跟 Make 搞混。用一句話區分:Make 是「幫你生出新的東西」,Design Agent 是「幫你在既有的設計裡做事」。Make 的產出是一個新的介面;Design Agent 的產出是你正在做的那個檔案裡的進度。
Figma 於 2026 年推出 Design Agent,可在設計工作流程中協助產生與修改介面;實際可用功能仍可能依方案、seat 類型與帳號權限不同。它與 Figma Make、MCP 的用途並不相同,使用前應先確認目前帳號介面與官方文件。
它實際能幫你吃掉哪些事
就實際使用來看,Design Agent 最能幫上忙的,是那些有判斷標準、但做起來很碎的工作:
- 找資產:「找畫面上所有用到舊版 logo 的地方」這類搜尋任務,它比你自己一頁頁翻快太多。
- 批次調整:例如你要把整組按鈕的圓角統一改成新的規範,它可以幫你逐一套用。
- 回應式拆版:你做好桌面版,它可以幫你出一版行動版的初始排列,你再微調。這與 Figma 響應式設計 的流程可以接起來。
- 產生變形:同一個畫面要出五種語言版本、或 dark / light 兩套配色,它可以幫你生初始版本。
副手的界線在哪
用「副手」這個詞是有理由的。一個副手能幫你跑腿、整理資料、把例行公事吃掉,但策略判斷不能交給它。Design Agent 給你的東西,你要把它當成「省下你第一輪手工的草稿」,別誤以為是「可以直接交付的成品」。
品牌與體驗判斷仍需要清楚的設計依據。工具不知道按鈕為何使用特定藍色,也不知道間距節奏背後的品牌理由。相關工作流可參考 AI 與設計工作流的整合:自動化處理重複工作,負責人保留設計決策與驗收。
副手要發揮作用,前提是你的設計系統夠清楚
這是一個很多人沒意識到的因果關係:Design Agent 能幫你多少,跟你「設計系統建得多紮實」直接綁在一起。它之所以能幫你批次改圓角、統一配色、拆回應式版本,是因為它讀得到你定義好的元件與 token。如果你的 Figma 檔案是一堆沒有命名的 Frame、元件沒有做成 component、顏色散落在各處沒有進 styles,那 Design Agent 能做的就非常有限,它沒有規則可以依循。
換句話說,Design Agent 的角色是放大設計系統的價值,它並不會取代設計系統本身。你把系統建得越好,它幫你省的時間越多;你把系統建得亂七八糟,它就跟一個普通的搜尋功能差不多。正因如此,導入 AI 設計工具之前,建議先回頭把 UI/UX 設計的基礎工作流程 與設計系統整頓好,這是地基,地基不穩,上面的 AI 工具只會跟著晃。
這三個工具,改變了誰該上桌
工具變了,工作流程跟著變,而被改變的其實是「一個專案需要哪些人、各自做什麼」。這是最被低估的一層影響,很少人認真談,但對實際帶專案的人最關鍵。
下面這張表把傳統分工跟導入這三個工具後的分工擺在一起:
| 角色 | 傳統上負責什麼 | 導入 Make / MCP / Design Agent 之後 |
|---|---|---|
| 設計師 | 畫面、元件、互動狀態、設計稿交付 | 加上「設計 token 與命名的紀律」這件新功課,因為它直接決定 MCP 能讀到多少;同時把批次性的工作交給 Design Agent |
| 工程師 | 把設計稿翻成程式碼、處理互動與邏輯 | 從「肉眼抄稿」解放,重心移到互動狀態、動效、商業邏輯這三層 MCP 傳不過去的部分 |
| PM / 行銷 / 業主 | 提需求、驗收、改稿 | 可以用 Make 自己生原型參與早期驗證,不必等設計師開工才能看到東西,溝通效率大幅提升 |
| 不寫程式的內容人 / SEO | 等網站做好才進場 | 可以更早介入,因為 Make 生的原型已經能拿來討論資訊架構與頁面結構,內容規劃能與設計同步 |
這張表告訴你一件重要的事:導入這三個工具,不是讓某個人少做事,而是讓每個人的工作往「更高價值的那一端」移動。設計師從拉元件移到定義系統與判斷;工程師從抄視覺移到處理邏輯;PM 從等成果移到參與驗證。這對個人來說是升級,但前提是你願意主動往那個方向移動。被動等著被工具取代的人,才會真的被取代。
還有一個明顯的變化。以前一個專案要不要動用工程師,是一個「大決定」,因為工程師的時間最貴、最難喬。現在有了 Make,很多「只是想看看做起來長怎樣」的念頭,可以不經過工程師就先驗證一輪。這讓專案前期的探索變便宜了,團隊敢嘗試更多方向。但便宜不等於免費,每跑一輪 Make 都是在累積「需要後續收拾的半成品」,所以紀律依然重要:確定方向之前盡情探索,確定方向之後就要收斂,別讓一堆沒收尾的原型堆在資料夾裡。
什麼情況該用哪一個?分流判斷的框架
三個工具放在一起,最容易讓人混淆的是「現在到底該呼叫哪一個」。下面提供一個分流判斷的框架,它是一組問句,你可以照著問自己:
| 你現在的情境 | 先用哪個 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 有一個點子,還沒有任何設計稿 | Make | 你需要的是「從零到一」,Make 最擅長無中生有 |
| 設計稿已經做好了,要交給工程師寫成網站 | MCP | 問題出在設計到程式的翻譯,MCP 專治這個 |
| 設計做到一半,被瑣事卡住、進度卡關 | Design Agent | 你需要的是畫布上的幫手,把碎事吃掉 |
| 設計做好了,但想快速驗證一個新頁面的可行性 | Make 先驗,再回到正式設計 | 用 Make 當探針,確定方向對了再投入正式設計 |
| 工程師已經用 MCP 在寫,但設計端要同步調整大量元件 | Design Agent 處理設計端 + MCP 同步給工程端 | 兩個工具接力,各自處理自己那段 |
你會發現,分流的核心邏輯其實是「你現在卡在交付線的哪一段」。卡在起點用 Make,卡在接縫用 MCP,卡在設計過程內部用 Design Agent。把這個邏輯記住,比背功能清單有用太多。
把三個工具串成一條線:一個專案的跑法
講了這麼多個別工具,最值錢的其實是「怎麼把它們接起來」。以下用一個典型的中小型網站專案,示範實務上會怎麼跑:
第一步:用 Make 快速驗證資訊架構。實務上不會一開始就開 Figma 拉畫面。建議先把幾個關鍵頁面(首頁、產品頁、聯絡頁)用 Make 生出能點的原型,拿去跟客戶或團隊走一遍。這一步的目的在於確認「動線對不對、資訊架構合不合理」,漂亮的設計還不是這個階段的重點。Make 在這一步省下的是「確認方向」的時間,這通常是專案裡最容易被低估的成本。
第二步:方向確定了,進 Figma 做正式設計。這時才適合打開 Figma,用 Layout Grid 網格系統 把版面立起來,定義設計 token 與元件。在這個階段,Design Agent 可協助吃掉批次命名、回應式拆版、產生配色變形這些碎事,把腦力留在真正需要判斷的地方。
第三步:設計稿定了,工程端用 MCP 接手。先把 Figma 檔案的圖層與元件命名整理乾淨,然後讓工程師用 MCP 把設計稿接上他的 AI 寫程式工具。這一步前面講過,視覺的翻譯損耗會大幅降低,但互動狀態、動效、商業邏輯這三層,需要用文字與 prototype 示範,補給工程師。
第四步:開發與設計同步微調。工程師開始寫之後,設計端難免要跟著調。這時 Design Agent 可協助設計端的批次調整;工程端則在需要時重新讀取最新設計脈絡。MCP 本身不是自動雙向同步機制,版本與變更仍要由團隊明確管理。
這條線的核心精神是:每一個工具都用在它最擅長的那一段,而且彼此接力、不重複做工。Make 負責「從無到有」,Design Agent 負責「設計過程的效率」,MCP 負責「設計到程式的翻譯」。三段接起來,就是一條翻譯損耗最小化的交付線。
這條線最常斷在哪:命名紀律
實際跑過幾輪之後會發現,這條線最常斷掉的地方,往往出在設計端的命名紀律,跟工具本身的技術問題關係不大。聽起來很瑣碎,但它真的是整條鏈的瓶頸。
場景是這樣的:設計師趕稿的時候,圖層往往命名成 Frame 12、Frame 12 copy、Group 3 這種自動產生的名字,元件也常常沒有正式做成 component。這份檔案在設計師自己眼裡沒問題,因為他記得哪個是哪個。但等到這份稿要透過 MCP 餵給 AI 寫程式工具,問題就爆開了:AI 讀到的只是一堆沒有意義的代號,它沒辦法判斷「這個 Frame 是按鈕、那個 Group 是導覽列」,於是寫出來的程式碼結構跟設計師腦中的元件架構完全對不上。
交付給工程端之前,務必把圖層與元件命名整理成有意義、一致的結構。清楚命名能改善 MCP 取得的脈絡,但不是唯一因素;元件結構、變數、設計規範與開發端提示同樣會影響結果。命名混亂時,工具更容易產生難以對照的程式碼。
這也回扣到前文一再強調的觀點:AI 時代,紀律與基礎功反而比技巧值錢。技巧會被工具取代,但「把檔案整理乾淨、把系統定義清楚」這種紀律,是讓工具為你工作的前提。
如果你想把這條線再往前延伸到「網站上線之後」,可以接上正規的 SEO 與內容工作。實務上習慣在開發階段就把 CSS 的結構 與語意標籤顧好,這樣上線後做 SEO 會輕鬆很多,能省下事後再回頭補強的麻煩。
從 Figma AI 看整個 AI 網站交付的走向
拉高一點看,Figma 這三個工具不是孤立的產品,它們反映的是整個 生成式 AI 正在改變網站交付的大趨勢。這個走向可以歸納成三個觀察,它們會決定你接下來一兩年怎麼分配自己的學習時間。
觀察一:設計與開發的邊界正在糊化。以前設計師交稿、工程師寫碼,是兩個涇渭分明的階段。Make 與 MCP 出現之後,設計稿可以提早變成能動的東西,工程師也能更早讀到設計。這不代表兩個角色會合併,但跨越邊界、理解對方工作限制的人,更容易減少來回溝通。
觀察二:資料的乾淨度,比工具本身更重要。MCP 能讀到多少,取決於你的 Figma 檔案命名有多規矩;Make 生出的東西有多貼近品牌,取決於你餵給它的品牌規範有多完整。這是一個殘酷但真實的結論:工具再強,也救不了紀律差的工作流程。反過來說,一個連命名都做不好的團隊,導入再貴的 AI 工具也只會把混亂放大。所以若要回答「導入 AI 之前最該先投資什麼」這個問題,答案不是工具,而是把設計系統、命名規範、token 結構先整頓好。
觀察三:內容與 SEO 的進場時間被大幅往前拉。這點跟內容與 SEO 工作最相關,也最常被忽略。過去 SEO 與內容工作往往是網站做好了才開始,因為在那之前你手上沒有具體的頁面可以優化。但 Make 生出的原型已經有具體的資訊架構與頁面結構,內容與 SEO 人員可以在設計階段就介入,確定標題層級、內部連結動線、關鍵字的頁面佈局。這跟 AEO 優化 的精神一致:結構與語意要在蓋房子的階段就埋好,不是裝潢階段才補。
當 AI 降低部分網站製作成本,差異會更集中在內容深度、品牌辨識度與對使用者的理解。Google 對 AI 搜尋沒有要求特殊 Schema;可被索引的文字、清楚的內部連結與一般 SEO 基礎仍然適用。這正是 AI 搜尋時代的 SEO 全攻略 在談的主題:Figma AI 處理部分製作流程,能否被看見與持續使用仍取決於後續經營。
這些工具還不能幫你做的事
寫到這裡,需要踩一下煞車。這三個工具很強,但不代表設計與開發可以取消人工審查。以下工作仍需要由負責交付的人確認:
- 品牌判斷:你的配色為什麼是這個藍、你的字體為什麼選這個、你的間距節奏為什麼這樣安排。這些是品牌資產,AI 給的是「通用的好」,不是「你家的好」。
- 使用者研究與真實經驗:AI 沒有跟你的使用者聊過天、沒有看過他們在哪一步卡住。它給的互動設計是「統計上合理的」,但不一定是你這群使用者真正需要的。這也是前文一再強調的一點,AI 寫不出來的,才是最難被取代的價值,第一手經驗正是其中最硬的一塊。
- 商業邏輯與邊界條件:折價券怎麼疊加、庫存不夠時要怎麼顯示、退款流程要走幾步。這些從來就不在設計稿裡,也不該指望 AI 從一張稿子裡猜出來。
- 跨裝置與跨瀏覽器的真實測試:AI 生成的東西看起來對,但在舊版瀏覽器、在各種螢幕尺寸上的實際表現,還是要人去實測。
直白地說,這三個工具改變的是「執行效率」,沒有改變「判斷的價值」。當執行變便宜,判斷反而變得更貴。這對願意認真累積經驗的人來說,是好消息。
還有一件事必須提醒。AI 生成的設計與程式碼,會有一種「看起來很完整但其實有漏洞」的危險。你以為它做完了,實際上互動狀態漏了一半、邊界條件沒處理。這種「幻覺式的完整感」比完全沒做更危險,因為它會讓你放鬆警惕。實務上的紀律是:AI 產出的每一個東西,都要用「它可能是錯的」的前提去檢查一遍。
三個必須親自走一遍的檢查點
具體一點,把 AI 交出來的設計或程式碼放進專案之前,有三個地方一定要親自走一遍。這幾個地方正是 AI 最容易「看起來對、其實錯」的破口,所以再麻煩也值得走一遍:
- 互動狀態的完整性:一個按鈕除了預設狀態,還有 hover、focus、disabled、loading、錯誤這幾種狀態。AI 常常只給你預設跟 hover,剩下的要你自己補。你不去走一遍,就會在元件 library 蓋到一半才發現狀態根本不齊。
- 空狀態與極端值:清單沒有資料時長怎樣?文字超長時會不會爆版?數字是零或負數時怎麼顯示?生成結果常會漏掉部分邊界情境,必須依需求逐項測試。
- 語意與無障礙:畫面上看起來漂亮的標題層級,實際轉成 HTML 可能 h1 到 h6 亂跳;圖片可能沒有替代文字;顏色對比可能達不到無障礙標準。這些是搜尋引擎與螢幕閱讀器在乎的事,但 AI 生成時往往只顧視覺。
把這三個檢查點變成交付前的固定流程,才能避免最後一刻才集中補錯。工具提供速度,品質仍要由清楚的驗收標準與人工判斷把關。
現在就能開始的四步
讀完不等於會用。下面提供一個可以馬上執行的行動方案,不用等到下次專案才開始:
- 挑一個你最近卡住的小需求,用 Make 跑一遍。不需要挑大專案,挑一個你一直想驗證但沒時間做的小頁面或小元件,用 Make 生一版能點的原型。這一步的重點在於去感受「從一句話到能點的東西」那個速度,成品好不好看則是次要的事。
- 把你現有的一個 Figma 檔案,圖層命名整理一次。即使你還沒接 MCP,清楚命名也有助於交接。MCP 的輸出品質除了命名,也取決於元件、變數、選取範圍與工具端提示。
- 挑一個 AI 寫程式工具,把 Figma 的 MCP 接上去。如果你還沒用過 AI 寫程式,先從認識工具開始。接起來之後,拿一個簡單的元件試試看 AI 讀到設計稿後寫出來的程式碼,親自感受那段翻譯損耗被降低的感覺。
- 列出你工作裡最碎、最重複的三件事,交給 Design Agent 試。不要一開始就挑最難的策略性任務,先從「有明確標準、但做起來煩」的事開始,建立你對它能力與界線的手感。
這四步的核心,是讓你在「真實的專案壓力」出現之前,先建立對這三個工具的手感。等到你真的需要在 deadline 前產出時,你才知道哪一段可以放心交給它們、哪一段你還是要自己把關。
Figma 從一個設計工具,演變成一個 AI 交付平台,背後其實是在回答一個更深的問題:當「把想法變成可運作的東西」這件事變便宜了,我們要把省下來的力氣,花在什麼地方?答案始終一樣:花在那些 AI 給不了的判斷與經驗上。工具會一直換,但對使用者的真實理解、對品牌的堅持、對交付品質的把關,這些永遠是人的工作。把效率交給工具,把判斷與經驗留給人,這條原則放在設計交付上,一樣成立。
若要回答現在該不該把這三個工具正式納入工作流程這個問題,答案是:別只在旁邊觀望,挑一個低風險的小專案,親自跑一輪吧。你會很快發現哪些部分真的被加速了、哪些部分其實還是要你自己來。這種親身的手感,是任何文章都給不了你的,也是你在 AI 時代最該為自己累積的資產。工具會換,但「親自用過、知道它的界線在哪」這種第一手經驗,會一直跟著你。