Dcard 廣告怎麼運作?機制拆解打破五個投放迷思

Dcard 廣告先懂機制再判斷:受眾設定買到觸及不是意圖、24 小時審素材不是帳號、Pixel 記全站事件不能當轉換數。四道關卡檢查客群討論、現行版位與 CPM/CPC 計價、素材證據與揭露、預算測不測得起,用官方文件更正好物牆下架等舊誤解,附對帳步驟與停損條件,協助決定投入、修正或退場。
快速重點:Dcard 廣告的成敗,不在素材像不像版友的分享文:受眾設定買到的是觸及不是意圖、24 小時審的是素材不是帳號、Pixel 記的是全站事件不是渠道轉換。先過四道關卡、寫下停損條件,預算才不會投進舊資料的坑。
一位行銷負責人收到老闆傳來的訊息:競品在 Dcard 被討論得很熱,我們是不是也該進場?她的預算固定,主力渠道的單位成本卻一路上升,任何一筆新花費都得交代結果。壓力之下,「先投一檔看看」成了最省事的答案,也常常是最貴的答案。
另一種起點更常見。自己經營網賣的店主滑手機時被一則廣告打動,素材讀起來像版友心得,點進去是乾淨的產品頁。他想的是:年輕客群都聚集在這裡,跟著投就對了。兩個場景的收尾動作一模一樣:開後台、上素材、等訂單。
錢花完之後,多數人答不出「值不值得繼續」。流傳最廣的說法是把廣告寫得像版友的文章,自然有人點、有人買,這個判決只對一半:語氣影響被讀完的機會,救不了沒有證據的內容。規格表會過期、介面會改版、產品線會下架,不變的是三個機制:廣告怎麼被配送、怎麼被計價與審查、成效怎麼被量測。把機制拆開,四道關卡各自給出過與不過的答案,任何一關失敗都有對應動作,停損線寫在花錢之前。
先別急著開後台:五個流傳說法與一張決策地圖
先確定地基是什麼。Dcard Ads 是 Dcard 官方的自助廣告平台,廣告主自行建立活動,系統依受眾條件把廣告送進手機 App 的版面;後台可查看花費、曝光與點擊率,受眾設定包含性別、年齡、地區、學籍、興趣與指定看板等維度(見 Dcard for Business 的基本問題 FAQ)。這些是平台公開的功能說明,不是成效保證;能不能把功能換成訂單,取決於後面四道關卡,實際選項也以登入後的介面為準。
自助平台的意義,是這個渠道可以用資料回答是非題,而不是開了帳號就會有訂單。動手前先對照五個流傳說法與機制事實:左欄是持續在社團與舊教學裡流轉的講法,右欄是官方文件支持的機制,其中三項是本站依官方公告做的更正,分別對應後面的關卡:
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| 流傳說法 | 機制事實 |
|---|---|
| 廣告寫得像版友文章就會有效 | 語氣只影響被讀完的機會;身分揭露與證據才是門檻 |
| 裝了 Pixel 就看得到轉換 | Pixel 記錄網站全站事件、不分來源,不能當 Dcard 的轉換數 |
| 24 小時是帳號審核時間 | 24 小時是素材內容檢查的說明,對象不是帳號 |
| 好物牆是現行版位 | GOODY 好物研究室已於 2024 年 5 月 31 日終止營運 |
| 用 CPM 公式反推預算 | 曝光採購試算回答買多少曝光,不回答買多少成果 |
五個說法各自對一半,錯的通常是後半句。觸及與計價這類配送事實相對單純,量測與審查卻跟多數人的直覺相反,也是舊資料錯得最兇的兩個地方。這張表可以先當檢查表用,後面幾節會把每個機制的前因後果講完。
判斷的順序比勤勞重要。四道關卡依序回答四個問題,前兩關花的是時間,後兩關花的才是錢;順序跳過,失敗會找不到原因,錢也追不回來。
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| 關卡 | 要回答的問題 | 不過關時的動作 |
|---|---|---|
| 關卡一:客群 | 我的客人真的在板上討論這件事嗎 | 補研究,或換渠道 |
| 關卡二:版位與計價 | 想買的注意力現在買得到、算得攏嗎 | 向官方確認,或換渠道 |
| 關卡三:素材與揭露 | 素材證據與身分揭露過得了關嗎 | 修素材,暫緩送件 |
| 關卡四:預算 | 這筆錢測得起一個可信的答案嗎 | 縮小問題,或直接不投 |
範圍也先講清楚:以下只討論 Dcard Ads 官方自助平台與公開文件,官方操作文件把流程分成註冊帳號與建立廣告兩部分,畫面名稱以登入後所見為準;品牌合作、創作者專案與代操服務屬於另一種採購,需求者向官方業務確認。現在先回答第一個問題:你的客人,真的在 Dcard 討論你賣的東西嗎?
關卡一:你的客人真的在 Dcard 討論這件事嗎(配送機制)
直接回答:受眾維度決定廣告出現在誰的版面,不決定那個人帶不帶著需求。這一關的證據不是年齡數字,是站內的真實討論。搜得到需求討論才進下一關,搜不到就換渠道,不必勉強。
搜證的方法很土,但可靠。在站內搜尋產品所解決的問題關鍵字,記下三件事:討論出現在哪類看板、版友用什麼詞描述問題、既有討論缺什麼資訊。搜尋時連追問與反對意見一起記,那些常常是真實購買前的猶豫點。第三件事最值錢:缺的資訊就是素材該回答的題目,也是廣告有機會比自然討論多做事的地方。記錄不需要精密工具,一張試算表就夠:關鍵字、看板、日期、討論連結、缺的資訊,累積十來筆,輪廓自然浮出來,比憑印象挑看板踏實得多。
把討論輪廓翻成後台參數之前,先寫 Persona 人物誌:具體的人、遇到的問題、決策的條件,再回頭用官方列出的維度逼近那個輪廓。順序反過來會出事:條件全開等於沒有假設,點擊資料進來也無法解釋為什麼。判斷順序是先確定產品會被放進哪類討論,設定參數,上刊後仍用點擊與進站行為回頭驗證。
維度本身的機制也要分清楚。指定看板是把錢花在語境上,廣告出現在特定主題的閱讀現場;學籍與年齡是把範圍畫在人口特徵上,觸及的人未必正在想那件事。兩種條件疊起來用沒有問題,問題出在疊了太多層之後,沒有人說得清點擊是哪一層帶來的。開的條件越少,每一筆資料的解釋力越強。
「年輕人都在 Dcard」是觸及事實,不是購買事實。搜不到討論,不代表年輕客群不存在,只代表這個渠道對這項產品沒有現成語境,勉強投等於自創語境,成本結構完全不同。反向誤判更常見:看到討論熱就當需求強,把聲量當購買意圖,素材跟著寫成議題文,結果點擊好看、訂單缺席。
舉一個假設情境(純屬建構,非實際案例):機車保養服務想接學生客群。站內搜尋保養週期、機車怪聲這類問題,若討論集中在機車與校園生活類看板,版友反覆追問價格帶、保養週期、店家怎麼挑,素材就該回答這三個追問,而不是喊促銷。若搜出來只有零星留言,這一關的結論已經出爐:先換渠道,這裡沒有你的語境。
搜證時別只挑對自己有利的討論。抱怨文、負評與勸退留言同樣是證據:有人抱怨,代表這件事真的有人在意;抱怨的內容,常常就是現有方案照顧不到的縫隙。判讀時把負面討論分成兩類,一類是產品確實能回應的痛點,值得寫進素材,直接回應那個抱怨;另一類是品質或服務的舊傷,廣告只會放大檢驗,先修產品再談投放。略過負面聲音硬投,等於把最尖銳的質疑留給版友在留言區替你回答。
不過關不是死路,是省下一筆學費。名單收集與後續接觸的任務,通訊軟體的成效型廣告做得更順;議題發酵與即時互動,可以參考議題式社群的廣告操作。渠道是拿來配對任務的,不是拿來證明膽識的。
關卡二:現在買得到的版位與計價,跟舊資料差在哪
直接回答:你想買的注意力,現在到底有沒有在賣、怎麼計價,唯一準據是官方平台的現行清單與登入後的後台。舊文章抄來抄去的規格表,保存期限比想像中短,這一關先做兩個更正,再談選版與預算。
選版位用閱讀任務思考:要讀者讀完一段論述並建立信任,用列表圖文;要讀者比較多個商品,用輪播;要示範連續動作,用影音。官方 FAQ 列出的自助版位,是 App 文章列表、文章資訊底部與留言區的靜態圖文和影音;想讓廣告以整篇文章的形式呈現,屬於「文章型態加值暨品牌帳號服務」,是代操限定,不在自助後台的選項裡。同一檔活動可以混搭,但每個素材要對應一個明確的閱讀任務,混搭不等於亂搭。尺寸、可用組合與素材規格隨時會調整,一律以後台與 Dcard for Business 廣告平台首頁上的最新 Sales Kit 為準,不要把舊文章的像素數字當契約。
更正一:GOODY 好物研究室(舊稱好物牆)已於 2024 年 5 月 31 日終止營運,入口同日從 Dcard 下架(見 Dcard 官網的終止營運公告)。還把它列為現行版位的教學資料,可信度應整批重查;依它規劃的採購案,現在全部要重排。這是決策事實,不是歷史小知識。
更正二:程式化版位與 MyDR 等舊方案,並未列在 平台首頁的現行標準自助版位。後台沒有的東西,就不要假設買得到;需要整合型方案,向官方業務確認供應範圍、量測方式與合約內容,再決定要不要簽。
計價以官方文件為準。Dcard 官方的付款與計價 FAQ 列出 CPM 與 CPC 兩種計價方式,並記載 CPC 目標出價於 2023 年 6 月 27 日向廣告使用者開放,支援範圍是 App 文章列表與留言區的圖文版位;信用卡扣款與電子發票的規則也寫在同一頁。功能、支援版位與金額下限隨時可能調整,這些數字不延伸成任何承諾。
兩種計價對測試的意義不同,這點比背規格重要。CPM 把成本壓在曝光上,適合測素材能不能被讀完、訊息能不能引起互動;CPC 把成本壓在點擊上,適合測訊息能不能換到行動。同一組素材在兩種計價下可能排出不同的贏家,因為平台替你承擔的行為不同。測試前先想清楚這檔要買哪一種行為,再選計價與版位的組合。
預算的起點同樣該反著想。網路上流傳一套「受眾人數乘上每人曝光次數再乘 CPM」的月預算試算,它回答的是買多少曝光,不是買多少成果,拿來定預算等於先射箭再畫靶。反推的起點是自己的毛利與目標報酬率:先算可承受的單次行動成本,再乘上點擊之後的轉換率,得到可承受的點擊成本。曝光數字可以看,但只當配送規模的量尺,不當花錢的理由。各項指標怎麼定義、怎麼用,整理在行銷指標的定義與用法。
關卡三:素材證據與身分揭露,哪一個先卡住你(審查與揭露機制)
直接回答:這一關有兩道閘門,素材說不說得出「誰在講、憑什麼信」,以及身分有沒有被藏。24 小時審的是素材內容,不是帳號;自然語氣不能取代身分揭露。「像版友」與「是版友」之間隔著一條法規線,平台審查與法規都不站在冒充那一邊。
審查的正確理解出自 Dcard 的操作設定 FAQ:素材上稿後 24 小時內,系統檢查色情、暴力、違法與違反平台規範的內容,違規結果可能包括無法刊登、取消投遞,甚至刪除廣告帳號。所以 24 小時是素材檢查的時間說明,不是帳號核準天數;把它寫成「帳號審核需 24 小時」的教學,是把兩件事混成一件。食品、化粧品、藥物等品類另有法規要求,送件前逐項核對,不要依賴別人濃縮過的通用清單,拿不準就交法務。
揭露這一層,是多數教學完全缺席的。公平交易委員會的薦證廣告規範要求薦證反映真實意見或經驗,薦證者與廣告主之間一般大眾無法合理預期的利益關係,應充分揭露。品牌可以用論壇感的語氣寫素材,這沒有問題;把商業訊息包成一般消費者的真實經驗,過得了平台審查,也過不了法規檢驗。實務上的做法很樸素:標明品牌身分、合作關係寫清楚、引用的見證保留原意並取得授權。這條線不模糊:語氣可以像版友,身分不能是假的。
素材過不過關,用三個問題診斷,取代背誦文案技巧。第一問:讀者缺什麼?缺規格給規格,缺條件給條件,缺比較給比較,缺示範給示範。第二問:標題承諾的資訊,內文與落地頁接得住嗎?第三問:證據可以驗證嗎,還是只剩形容詞?「超耐用」「超好用」是形容詞,「保固幾年、通過什麼條件的測試、不適合誰用」才是可以驗證的東西。三問都過,再談語氣像不像。文字的基本功,回文案寫作的原則與練習補強。
格式跟著要示範的內容走。影片是普遍的行銷格式,但格式普遍不等於這檔活動的報酬更高:示範連續動作用影片,精確比較規格條件用圖文。挑影音版位時,先分清素材要借用讀者的專注,還是攔截掃視中的目光,兩種注意力來源對開頭的要求不同,細節可再看影音廣告的兩種注意力來源。製作面的做法,延伸到短影音行銷。
『超過九成的行銷人員認為影片重要』這類數字,要小心使用。HubSpot 的行銷統計頁引用自家 2026 年 State of Marketing 報告(約 3,400 名行銷人員受訪),寫的是 93% 的行銷人員認為影片是行銷策略的重要部分;Wyzowl 的 2026 年影片行銷統計也得到 93% 這個數字。兩者都是受訪者的自陳,不是投放報酬的證據;同一份 Wyzowl 統計裡,自認影片帶來良好投資報酬的比例約 82%,還低於前一年。數據支持「影片值得測」,不支持「影片一定贏」。
再舉一個假設情境(純屬建構):寢飾電商原本的素材是氛圍照加「質感生活、限時優惠」,點擊普通、退貨率偏高。把素材換成規格型:尺寸表、材質特性、洗滌限制、退換貨條件,落地頁補上同額資訊。這個改法能否提升成效要用相同受眾測,但方向符合機制:讀者要的判斷資訊補齊了,身分也沒有藏。真實的使用心得仍是好素材,取得授權、揭露合作關係後再上,取得方式參考口碑行銷的做法,而不是模仿語氣。
關卡四:三本帳算下來,測不測得起(測試機制)
直接回答:這一關算三本帳,損益帳、樣本帳、機會帳。任一本算不過,就縮小問題或換渠道;小預算的功能是縮小問題,不是回答所有問題。
損益帳:先知道賠得起多少
可承受的單次行動成本,由毛利與目標報酬率反推;再乘上自家網站點擊之後的轉換率,才是可承受的點擊成本。舉一組純屬示意的數字:某商品毛利 600 元,打算把廣告成本壓在毛利的三成以內,可承受的單次行動成本是 180 元;若網站過去的點擊後轉換率是 3%,可承受的點擊成本就是 180 元的 3%,約 5.4 元。這是損益的啟發式,不是平台報價,也未計入退貨與跨渠道的輔助轉換。等到素材、受眾、追蹤與成本都說得清楚,ROAS 才是可用來分配預算的數字,計算口徑見投資報酬與 ROAS 的完整拆解。
樣本帳:判讀需要多少資料
想辨識的差異越小、基準轉換率越低、資料波動越大,需要的樣本就越多,沒有放諸四海皆準的固定門檻。原因是機制性的:轉換率是一個比例,比例要可信需要夠大的分母,三十七次點擊裡的一筆訂單,和三千次點擊裡的一百筆,名目比率相同,可信度天差地遠。觀察窗口由樣本決定,不套固定天數。資料還薄時,結論只能寫「未定」,硬選贏家等於把噪音當訊號。
機會帳:同一筆錢的替代報酬
這筆測試預算若放在搜尋廣告或既有渠道,本來會產生什麼報酬?這是 Dcard 測試的隱藏成本。只跟自己的昨今比較,會系統性高估這個渠道的價值;機會成本的比較基準,永遠是同一筆錢最好的替代用途。既有渠道的數字是現成的,拿來對照不需要額外花錢,缺的只是把比較寫進決策的習慣。
小預算更要減少同時測試的變數。預算切得越細,每一格分到的樣本就越薄,錢花完仍答不出任何問題。可沿用 小預算投 Google 廣告 的紀律:一檔只回答一個測試問題,得到可行方向後再開下一個測試。

上刊不是終點:三套數字怎麼對成一條線(量測機制)
直接回答:上刊後手上有三套數字,Dcard 後台、GA4、Dcard Pixel,三套各守一段真相。後台回答平台內的配送與點擊,UTM 加 GA4 回答渠道歸因,Pixel 記錄的是網站全站、不分來源的事件。Pixel 的事件數不能當 Dcard 的轉換數;三邊對不起來的報表,數字再漂亮也不能拿來決策。
先把入口標清楚。每個廣告連結加上 UTM 參數,基本的三個是 utm_source、utm_medium、utm_campaign,可用 utm_content 區分素材版本。參數值區分大小寫,命名不一致會讓同一個來源裂成多筆資料(見 Google Analytics 官方說明)。常見的命名事故有三種:同一檔活動有人寫大寫有人寫小寫、口語縮寫各憑喜好、活動中途改名沒有同步。像 utm_source=dcard、utm_medium=paid_social 這組值只是命名示例,不是必填字串,重點是先寫一張命名表,全程照抄。參數怎麼規劃,見UTM 參數的命名與管理;GA4 的導入與設定另有完整說明。
網站端的事件負責把三邊數字縫起來。WordPress 網站可透過 GTM Google 代碼管理工具 設定加入購物車、完成結帳或表單送出等事件,再把 GA4 紀錄、後端訂單與 Dcard 花費逐項對齊,計算這個渠道的 ROAS 廣告投資報酬率。事件名稱、觸發條件與收入欄位要先測試,否則報表有數字也可能算錯。

再更正一次 Pixel,因為這是舊教學最嚴重的誤用。Dcard Pixel 記錄的是安裝程式碼的網站全站事件,不分流量來源;官方也未開放 Dcard 廣告來源的轉換報表,活動目前以導連結為主(見 Dcard 的 Pixel 與自訂受眾 FAQ)。把 Pixel 事件數當成 Dcard 帶來的訂單,等於把所有渠道的功勞記在一個渠道頭上。Pixel 的正當用途是再行銷名單與類似受眾包。
後台報表的邊界也要知道。官方操作設定說明指出,後台可查報表、按素材篩選資料;讀者進站之後的行為,要由網站分析補上。兩套工具回答不同的問題,缺一邊就少一半真相;把兩邊各記一欄,每週貼在一起看一次,渠道的錢去了哪裡,答案會比單看任何一邊完整。
對帳有三個動作:上刊前點一次測試連結,確認參數與事件都觸發;上刊首日檢查事件名稱與收入欄位;每個結算週期把花費、事件與訂單逐項對齊。第三步常見的坑是收入對不上,原因多半出在事件的金額欄位抓錯或幣別格式不一致,修一次就好,不修就永遠對不上。任何一步接不起來,先修追蹤再繼續花費,不然後面的錢都在買無法判讀的資料。
四種體徵、四種處置:繼續投、修理,還是退場
直接回答:數字出來後,判斷只剩四種體徵、四種處置。紀律一條:對應到該修的那個假設,一次只修一個。體徵是看得到的訊號,處置是回頭修哪個假設;訊號跟假設對上了,動作才不會亂。四種體徵涵蓋大多數情況,湊不出來的罕見組合,先回頭查追蹤,再談策略。
左右捲動檢視完整表格
| 體徵 | 先查哪個假設 | 處置 |
|---|---|---|
| 量跑不出去 | 版位受眾規模與出價 | 先確認受眾存在,再調條件或出價 |
| 有曝光沒互動 | 素材承諾與受眾語境 | 換素材開頭,或回關卡一重驗受眾 |
| 有點擊沒轉換 | 落地頁承諾、速度、表單與事件 | 沿頁面逐段修,先不換素材 |
| 有轉換但不賺回 | 損益帳的假設 | 降價再測,或退場 |
點閱率高、跳出率也高時,先拆原因再宣判文案無效。可能是素材與頁面不一致,可能是載入太慢,可能是追蹤漏接,也可能是頁面任務本來就能快速完成。排除的順序是先查技術,再查配對,輪到文案時通常只剩單一嫌疑。頁面段的修理,從落地頁的轉換優化找。這套判讀紀律不分平台,欄位名稱換了照用,Google 廣告的常見錯誤可以對照著檢查自己。
停損線有三段:花費上限、樣本下限、門檻未達。三段都寫在投放前,例如「累積花費到達可承受單次行動成本的兩倍、仍等不到一筆轉換就停」「點擊未達最低樣本不判讀」「單次行動成本高於上限且無下降趨勢就退場」,數字由自己的損益帳決定。觸線之後的動作是停損,不是失敗,是把預算退回給下一個測試問題。退場也要留下紀錄:哪一關失敗、證據是什麼、什麼條件成立時再進場。少了這些,三個月後同一筆預算會被同一個念頭再花掉一次。
測試過關之後:把贏家放大,把渠道排好位子
直接回答:測試過關,新問題才開始,怎麼放大、跟其他渠道怎麼分工。放大的紀律是一次只動一個主要變數,預算階梯式調整,觀察受眾覆蓋與單位成本的變化;同時改素材又改受眾,漲跌都會失去歸因。
階梯的意思是加一階、看一階:預算提高後,配送範圍通常會往原本觸及不到的人延伸,單位成本隨之變化;成本還在可承受區間內,再考慮下一階。急著一次翻倍,成本上升時你分不清是受眾變稀還是素材疲乏,退回原點也說不出學到什麼。
素材也會疲乏。同一組素材對同一批人重複出現,互動通常會慢慢下滑,這是曝光頻率與新鮮感的成本,不是平台懲罰。放大的過程裡,把素材更新的節奏一併規劃:哪個指標連續下滑幾天才算疲乏、要準備幾組替換素材、換素材時其他變數是否固定。判斷的口徑先寫下來,事後才不會把季節性、競品動作與素材疲乏混在一起,誤判成受眾用盡。
Dcard 在顧客旅程的位置,由實際路徑資料判斷,不由慣例指定。它在行銷漏斗的哪一段接得住,看的是品牌搜尋、輔助轉換與直接轉換的資料,不是投放前先貼好的標籤;旅程的拆法參考顧客旅程地圖。實務上常見的分工是通訊型渠道接名單與再接觸、議題式社群接互動、Dcard 接需求討論與信任,這是工作假設,等資料修正。
願意持續接收訊息的人,取得同意後導入自有名單,用電子報長期溝通。品牌搜尋量、輔助轉換與直接轉換分開記錄,渠道的功勞才看得清楚。
取得授權的創作者素材,可以跟 Dcard Ads 導流搭配,合作關係、薦證內容與使用範圍先寫清楚,成效分開歸因;KOL 合作與網紅行銷的要點各有整理。Dcard 表現好的訊息帶到別的平台,尺寸、版位與受眾要重測,成效不能外推。
上場前的三張紙:假設、門檻、停止條件
直接回答:第一次投放,開始前寫三張紙,結束後才學得到東西。沒有事前寫下,任何結果都能被事後解釋成成功。
- 第一張寫假設:這檔活動要回答什麼問題、受眾是誰、為什麼這群人在這個板上討論這件事。假設寫得越具體,資料回來時越容易判對錯。
- 第二張寫門檻:可承受的單次行動成本、判讀需要的最低樣本、主要判斷指標是哪一個。門檻來自自己的損益帳,不來自別人的戰報。
- 第三張寫停止條件:花費上限、樣本下限、門檻未達時的動作,外加要留下的紀錄欄位。三張紙加起來不超過一頁,寫不下的部分,多半是想測的問題太多。
Dcard 廣告的價值不在「年輕人都在」,而在四個能用資料回答的問題:客人有沒有在板上討論、版位與計價存不存在、素材與揭露過不過、預算測不測得起。四道關卡各自獨立成立,任何一關失敗都有對應動作,答案從來不是只有「投」。答得出來,預算才有去處;答不出來,把渠道放回觀察名單,也是合格的判斷。
第一檔的結果可能是繼續投、改素材、修落地頁,也可能是暫停這個渠道,三種都是合格輸出。把假設、門檻與停止條件寫在花錢之前,這個渠道值不值得,才輪得到資料說話。
常見問題
好物牆(GOODY)現在還買得到嗎?
素材送審的 24 小時是審帳號還是審素材?
裝了 Dcard Pixel 就看得到廣告帶來的訂單嗎?
預算很少,適合從 Dcard 廣告開始嗎?
什麼情況該直接放棄這個渠道?
操作步驟
- 寫下假設:第一張紙寫這檔活動要回答的問題、目標受眾,以及為什麼這群人會在特定看板討論這件事;假設越具體,資料回來越好判讀。
- 寫下門檻:第二張紙記可承受的單次行動成本、判讀需要的最低樣本與主要指標,數字由自身毛利與歷史轉換率決定,不套別人的門檻。
- 寫下停止條件:第三張紙列花費上限、樣本下限與門檻未達時的動作,加上要留下的紀錄欄位;停損寫在花錢之前,三張紙控制在 一頁內。